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标题(书名):信息技术 选择性必修5 三维设计与创意

主编: 祝智庭︱樊 磊

责编: 慈黎利︱吴劲松

成品规格:210mm×297mm

印张:8.50

ISBN:978-7-107-34619-4

所属分类: 高中   课本   人教版

目录

第1章  三维设计基础

    主题学习项目:我的家居我设计

    1.1  初识三维设计

         1.1.1  从二维到三维

         1.1.2  从二维设计到三维设计

         1.1.3  三维设计的一般过程

         1.1.4  三维设计的特点

         1.1.5  三维设计的现状和发展趋势

    1.2  三维设计的相关技术

         1.2.1  

三维建模技术

         

1.2.2

  三维重建技术


         1.2.3  

三维渲染技术

         1.2.4  

三维显示技术

         1.2.5

  虚拟现实技术

         1.2.6

  三维打印技术

    1.3  三维设计在社会中的应用


         1.3.1  

三维设计的应用类型


         1.3.2  

三维设计在各领域的应用

    总结评价


第2章  构建三维模型

    主题学习项目:三维飞机巧设计

    2.1  三维建模基础

         2.1.1

  三维建模思路

         

2.1.2

  三维设计软件

         

2.1.3  

三维建模方法

    2.2  设计和新建三维模型

         2.2.1  三维模型设计

         2.2.2  利用基本几何体建模的方法构建模型

         2.2.3  利用截面轮廓线建模的方法构建模型

    2.3  装配和发布三维模型

         2.3.1

  零件装配


         2.3.2

  生成装配体的爆炸视图


         2.3.3  

发布三维模型

    总结评价


第3章  设计与制作三维创意作品

    主题学习项目:三维动画我制作

    3.1  三维创意设计原则

         3.1.1  

一般性原则


         3.1.2

  三维场景设计原则


         3.1.3

  三维角色设计原则

         3.1.4

  三维界面设计原则

         3.1.5

  三维交互设计原则

    3.2  三维创意作品赏析

         3.2.1  

三维动画作品赏析

         3.2.2

  虚拟现实作品赏析

         3.2.3

  增强现实作品赏析

    3.3  规划设计三维动画

         3.3.1  设计和制作三维动画的流程

         3.3.2  剧本创作

         3.3.3  造型设计

         3.3.4  故事板绘制

    3.4  构建三维动画模型

         3.4.1  利用多边形建模的方法构建模型

         3.4.2  利用贴图技术的方法构建模型

    3.5  设计三维动画模型的外观

         3.5.1  材质和贴图设置

         3.5.2  摄影机和照明设置

    3.6  三维动画实现和作品发布

         3.6.1  设置关键帧动画

         3.6.2  设置路径动画

         3.6.3  渲染输出

         3.6.4  合成发布

    总结评价


项目评价


图书简介

  本书是由中国地图出版社和人民教育出版社联合编制的高中信息技术教科书,本册为选择性必修5三维设计与创意。

    教科书围绕学科核心素养,精炼大概念,吸纳前沿成果,构建具有时代特征的学习内容;兼重理论学习和实践应用,通过多样的任务情境,鼓励学生在数字化环境中学习与实践;倡导基于项目的学习方式,将知识建构、技能培养与思维发展融入运用数字化工具解决问题的过程中;增强学生信息意识,理解信息技术对人类社会的影响,提高信息社会参与的责任感与行为能力,从而成为具备较高信息素养的中国公民。


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